Tampilkan postingan dengan label Share Information. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Share Information. Tampilkan semua postingan

10.4.10

Logo sebagai identitas

LOGO 
semua kenal sama logo
semua tau logo itu apa dan bagaimana bentuk rupanya,
semua orang akan berkomentar segala macem ketika melihat 
atau ngebahas tentang logo, bahkan yang bikinnya aja kadang 
cuma terkekeh-kekeh mendengar komentar-komentar ajaib
yang terucap ketika orang lain mengomentari logo buatannya :D

APA ITU LOGO?
pada abad ke 19, logo marak dipakai dan dikenal masyarakat 
karena pengaruh revolusi industri, semua berlomba membuat 
produk yang berjumlah banyak, tidak sedikit beberapa pabrik
memproduksi barang yang sama, untuk membedakannya 
dipakailah simbol/tanda yang kini dikenal sebagai logo type.

kini makna logo sudah berubah, tidak hanya sebagai tanda 
atau simbol, logo adalah sebuah nilai kepercayaan pasar,
pasar butuh jaminan dan logo hadir sebagai jaminan 
nilai bagus dari produk, logo juga sebagai wajah yang akan 
lebih mudah diingat oleh pelanggan. logo adalah identitas
atau jati diri sipakah yang memproduksi barang atau jasa 
yang dijual kepada konsumen, perkembangan makna logo kini
yang menjadikan masyarakat sekarang lebih peduli akan LOGO,
dan kini didukung dengan hukum hak cipta dari sebuah LOGO
untuk menghindarkan penyalahgunaannya.

Fakta tentang LOGO di Indonesia
ketika kita mengharapkan sebiah logo tampil sebagai "wajah"
dari sebuah perusahaan, yang terjadi banyak sekali nilai "personifikasi"
itu hilang, dan kemiripan satu logo dan lainnya menjadi bermunculan
dimana-mana, maka wajarlah akan sebuah pernyataan miring tentang
logo terucap: 

"Perkembangan logo di Indonesia menarik, namun tidaklah baik,
menarik karena kini banyak sekali logo-logo baru yang bagus sekali,
namun banyak pula logo yang sangat palsu dengan kata lain
meniru habis-habisan".


"Logo 15 tahun yang lalu, kualitasnya masih kurang baik,
karena hampir seluruhnya menyerupai bentuk padi dan kapas".

Lalu apa yang diperlukan dalam pembuatan LOGO?
"Sebuah Logo yang baik lahir dari sebuh riset yang baik".
jadi tidaklah cukup riset 1-2 jam :D.


pada dasarnya jenis Logo terbagi menjadi:
Logotype yaitu Logo yang menggunakan word mark
(kata/nama dengan unsur tipografi).
Logomark yaitu Logo yang mengunakan unsur icon
 (ilustratif atau inisial),
atau gabungan dari Logotype dan Logomark
(menjadikan Logo tampil "lengkap").
dalam penggunaan jenis logo ini disesuaikan dengan
kebutuhan.


Rambu-Rambu Dasarnya:
ada tiga unsur dalam pembuatan logo: Logotype, 
Slogan dan Icon dan yang harus diperhatikan antara lain:
Typografi
> perananan typografi mampu mewakilkan unsur "emosi"
    pada logo,maka pengetahuan akan typografi sangat 
    membantu dalam membuat logo.
Warna
> warna memperkuat kesan dan pesan yang akan
    disampaikan pada logo, dan memudahkan logo
    untuk diingat oleh publik.
Bentuk
> bentuk mempengaruhi ke-agresif-an atau 
    ke-pasif-an sebuah logo.
Keseimbangan
> yang dimaksud disini adalah mencari atau menentukan
    seberapa baik atau buruk logo yang dibuat dan
    kemungkinan untuk dikembangkan.
Selera
> ini salah satu faktor X dari membuat logo,
    namun cukup menentukan.
Riset
> seperti yang sudah dikatakan diatas, riset adalah
    kunci utama dalam membuat logo, melihat logo dari 
    cara pandang pengunannya, pelanggan dan semua
    yang akan berhubungan dengan penggunaanlogo tersebut.
Opini
> tanyalah kanan, kiri kita, kita pelajari dari kritik
    danmasukan-nya.


sumber:(majalah concept, volume03 edisi17 2007). 


Saya gak bakal nekad mengklaim bahwa saya dah jago
dan sangat Khatam soal per-logo-an, tapi semua ini
adalah sebagai catetan buat kita bersama belajar
mengenal tentang logo itu sendiri, memahami proses
dan identitas setiap logo yang kita buat untuk hasil
yang selalu lebih baik, berikut ini adalah beberapa
Logo yang sudah saya buat :


9.1.10

Dua Kosong Satu Kosong

Tidak berasa 365 hari sudah dilewati
dengan jutaan warna-warni
dan karya di tahun lalu,
kini kita di beri 365 hari lagi,
365 kanvas baru dan kosong yang siap kita pakai
untuk menuangkan karya baru lagi,
tetap semangat dan berkarya.


Selamat Tahun Baru 2010


Sebagai hadiahnya, saya bagikan kalender 2010
yang dapat digunakan sebagai wallpaper
pada layar monitor komputer,
dapat diunduh (download) di sini




Mari, kita hiasi 365 kanvas baru kita dengan karya
dan jutaan warna bahagia.
2010 here we go!

10.12.09

Mobile Content Application - apa dan mengapa?

Apa dan mengapa?, apa itu mobile content application adalah sebuah program yang berjalan pada media telephone genggam (ini istilah ngawur dari gw huhehehehe) yah begini deh logikanya handphone itu punya operating system sendiri untuk menjalankan beberapa aplikasi/program yang berfungi untuk menelefon dan beberapa program tambahan, seperti kalender, kalkulator, bisa juga pemutar lagu (mp3 player), pemutar video, sampai game, dan company profile begitulah kira-kira.

reklame Metro - TV 2007
Tapi mengapa handphone yang dipakai? yah karena sekarang hampir semua orang pake handphone yang fiturenya banyak, hampir semua jenis program yang disebut tadi ada "tertanam"di handphone-nya masing-masing :D, dan handphone itu di bawa, kemana-mana bahkan sampai ke kamar mandi (ups maaf) tapi ini realitanya, saat ini banyak sekali orang-orang yang bahkan tidak bisa lagi lepas dari benda komunikasi itu (ini fakta loh bisa di cari datanya).

reklame Metro - TV 2007
terus media ini diapain? yah media ini cukup strategis buat beriklan bukan? hehehe..
bayangkan kalo media ini bisa dipake buat sebar-sebar iklan tv sebuah brand hahahaha.. apalagi kalo iklannya lucu :D terus bisa juga promo diskon dalam bentuk gambar :D, sampai promosi perusahaan loh :D hehehehe... yah seperti media-media lainnya ada kelebihan dan kekurangan dari media komunikasi ini, yang mungkin karena penyebarannya yang masih agak "ribet" dan "mahal" kalo kerja sama dengan operator, kalopun disebar dengan technologi yang diciptakan sendiri (bluetooth), masih terbatas pada "range cover area" dan masih banyak yang masih gaptek jadi rada parno takut di bilangnya bisa jadi virus, hehehehehe beneran loh sampe segitu-nya, yah semoga dengan bertambah majunya technology semakin memudahkan kita untuk terus berkarya dan berinovasi :D.

5.12.09

Undangan Online :D


illustrasi oleh geri (temennya pasangan sherly dan wicak)
Undangan Online? hehehe terdengar lucu bukan? okey begini ceritanya, dulu 2 tahun yang lalu kakak gw mo nyebarin undangan nikah dia, eit kok ngomongin nikah? apa hubungannya dengan design? hehehe sabar, kita urai sebentar.. (lanjut!) biasanya undangan itu dicetak dan dibagikan 2-1 bulan menjelang acara, tapi bagaimana kalo jumlah undangan itu terlalu banyak?.. apa di cetak semua? yah enggak lah.. mahal!

illustrasi oleh geri (temennya pasangan sherly dan wicak)
alternative solusinya adalah di kirim via internet :D mulai email, mailing list, kemudian event invitation di Facebook, Blog, dan youtube :D hahahaha.. eit jgn salah dulu.. mungkin ada yang dari kita ngalaminnya, kalo gak kita yang nikah yah temen ato saudara..
sekarang sih dah jaya-jayanya Facebook dibuka sama orang-orang, dua tahun yang lalu? belom.. masih pada buka friendster banyaknya, jadi gw bantulah kakak gw sebar undangannya.. saat itu kepikirannya masih email, terus gambar undangan dan peta-nya di attach..(gak kebayang loe berapa besar bandwitch yang kepake buat ngirimin satu-satu.. it's takes long time my friends).. ehm.. terus berunding gimana solusinya dan gw buatinlah sebuah blog.. nih kalo mo liat di sini, (dah banyak yang di gonta ganti, dulu warnanya perpaduan ijo senada dengan udangannya..)

http://sherlywicak.blogspot.com/2007/08/undangan-pernikahan-sherly-dan-wicak.html
dan karena ada lagu kesayangan pasangan kakak gw ini, direquestlah pake lagu.. heh pake lagu?.. okey di buatlah animasi dari undangan itu.. ada illustrasinya dipisah, digeser kanan kiri terus di kasihin lagu, selesai dan gw upload deh ke youtube, hahahaha gaya bener... hasilnya tetep dong pake email dan yahoo messanger bilang undangannya liat online yah (cieh gayaaa) tinggal kasih linknya.. jadi deh keren kan :D

Intermezo: barusan ngecek dong gw ke om google..undangan online sudah jadi bisnis jiahahaha.. keren banget, dah banyak yang sadar technology ternyata hehehe.. (buset ada yang sampe 5 menit jadi tinggal ceklak ceklick nih http://www.ewedding.com/) beuh.. beginilah kalo design ketemu technology jadinya memudahkan dan menguntungkan.. yang paling penting bisa jadi solusi buat kita semua :D

1.12.09

CRM, Binatang baru apa lagi ini?

Sekedar sharing, pada saat masih duduk-menduduki bangku yang ada diruangan kuliah saya diberi pengetahuan singkat mengenai apa itu dunia creative dalam kehidupan nyatanya (emang dulu hidup gw gak nyata?beuuh).





Pertama, itu ada Above The Line (media iklan lini atas) Mass Media, sebagai sebuah sarana berkomunikasi dengan masyarakat luas (karena penyebaran medianya) seperti Billboard, Koran, Majalah, Radio dan Iklan Televisi. Tentu dengan tata cara berbahasanya yang halus (halah!), mudah diingat, singkat, padat dan jelas, disinilah pencitraan sebuah brand disebarkan ke khalayak ramai okey next...



Kedua, itu ada yang punya nama Below The Line (media iklan lini Bawah) sifatnya cepat, banyak, lebih tepat sasaran (area penyebarannya difokuskan pada area yang sudah dipastikan sebagai “wilayah bermain” taget komunikasinya) betuknya bisa jadi baligo, spanduk, poster, flyer, leaflet, brochure, sticker, x banner, spot iklan di majalah gratisan (majalahnya yang dibagiin gratis bukan masang iklannya yang gratis yah :P) dan yang pastinya sifat komunikasi disini lebih jelas (lebih banyak yang dijabarinnya), keunggulan brand dan segala macem jeroannya yang indah-indah juga pastinya.Tujuannya sih sudah pasti, supaya brand dan pembelinya jadi kenalan “lebih dalem” gitu hehehehehehe.


Terus ada lagi nih, yang ketiga Brand Activation. Nah si Brand ini dipromosiin dalam bentuk acara, bisa musik, outbound, sampe yang ekstreem banget – kaya offroad dll. Kalo di-analogi-kan sebagai manusia si Brand sama Pembelinya itu dah kaya sohib, di kasih experience-nya di ajak maen, di ajak ngerasain kalo “maen-maen bareng” sama temen-nya ini bisa dapet banyak keuntungan, pengalaman, dan ujung-ujungnya jadi lumayan kenal benget deh sama si Brand yang cantik atau ganteng ini.


Setelah dikasih tau tiga kegiatan promosi tadi sama si bapak dosen dan pengalaman kerja, masih ada yang sedikit demi sedikit bertamabah menuh-menuhin kepala. > Hasilnya bisa jadi si pembeli jadi curhat betapa senangnya dia “bermain bersama si Brand” kepada seluruh sanak saudara, tetangga, dan tauladan (haiyah!) menciptakan sebuah dampak positif yang bernama iklan gratis “word of mouth”, yang biar mudahnya di bilang sebagai gossip “positif” ketenaran sebuah Brand, dah kaya artis bukan? Hehehe...





Lalu-lalu, ada nih yang belakangan jadi sangat popular namanya CRM, (jiah binatang baru apaan lagi ini?), sebenernya bukan baru-baru amat sih, gw dah hampir 3 tahun nyemplun dan berenang-berenang di dalemnya.(Cielieee…).


 


CRM (Customer Relationship Management) dari namanya aja kita bisa tau kalo salah satu aktivitas promosi ini menjaga hubungan baik dengan pelanggan, bahasa gaulnya (ehm.. sambil garuk-garuk kepala..) Brand pacaran dengan pelanggan :D, nah iya itu.. di”pacarin” itu maksudnya biar gak selingkuh ke brand lain, terus yang namanya pacaran, awal mulanya “nembaknya” pelanggan setuju jadi “pacar” dengan mengisi data (Member Application Form) yang penyebarannya bisa melalui, form di dalam kemasan ataupun pada saat program Brand Activation dilakukan (ceritanya ngedate gitu deh).. 




kemudian setelah kenal, alamatnya dimana, kapan ulang tahunnya, seperti kegiatan pacaran, Brand akan mengirimkan surat cinta pertamanya (Welcome kit), di sertai hadiah, Member Card, iya sebagai bukti “pacar”-nya si Brand dan untuk mendapatkan special diskon dari Merchant-merchant agar suasana “pacaran” ini menyenangkan dan saling menguntungkan.
Ada berbagai cara agar pelanggan tetep setia, di bikinlah program per 3 bulan atau disesuaikan dengan karakter Brand itu sendiri, dan layaknya sebuah hubungan saling memberi dan menerima, pelangan juga mendapatkan tiket acara special, jika ia mengirimkan bukti pembelian produk  :D.. jadi sama2 untung kan?, kalo contoh paling mudah dan paling banyak dikenal saat ini adalah system poin reward, beli produk dapet point yang bisa di tukar dengan berbagai jenis hadiah, sesuai dengan jumlah poin, banyak dilakukan oleh jenis usaha perbankan.







Terdengar begitu mengasikkan bukan?, tapi coba di perhatikan berapa banyak bagian, mulai dari data imput, manajemen data, creative, event organizer, analisa data, shipment dan dukungan call center agen sebagai penjaga komunikasi yang baik dengan pelanggan, jadi dapet di simpulkan CRM adalah sebuah kegiatan promosi yang besar, berjangkawaktu  yang panjang serta melibatkan banyak sekali pihak :D di situlah seni-nya.





Tapi bagaimanakah cara si Brand berbicara kepada kekasihnya (pelanggan), pastinya dengan komunikasi personal satu lawan satu, imbangkan? hehehehe .. Dengan sifat komunikasi yang personal seperti ini, diharapkan hasilnya akan berpengaruh baik bagi penjualan dan kepuasan pelanggan :D.

21.2.07

Cafe Batavia Promotion Campaign - Visual Exploration.


karya ini merupakan explorasi visual untuk promosi Cafe Batavia, tujuannya adalah mencarian gaya visual, warna dan komunikasi yang akan disampaikan dalam promosi tersebut.

head line copy berupa kalimat "an exclusive "Tempo Doeloe" Cafe attended with romantic style" merupakan kata awal yang digunakan dalam explorasi ini, namun karena dirasa kurang mudah diingat copy ini digantikan dengan kalimat " Romantic Tempoe Doeloe" pada pengembangannya..

karya ini merupakan salah satu proses pembuatan promosi Cafe batavia sebagai tugas akhir saya, bisa dilihat di sini.

15.2.07

Kampanye Sosial Bensin Tanpa Timbal (Pb)


Tahukah anda jika timbal (pb) adalah jenis logam yang tidak teruraikan dan jika masuk kedalam tubuh melalui udara, logam berbahaya ini dapat menyebabkan ganguan kesehatan yang mampu menurunkan kemampuan kerja otak kita.

Timbal (pb) ini tersebarkan ke udara melalui penggunaan bahan bakar bensin dengan qualitas buruk, meskipun harganya murah bensin jenis ini membahayakan untuk kesehatan kita.

Kampanye sosial ini merupakan tugas kuliah saya, dapat dibaca di sini.

4.10.06

Interior Design


Masih ingat kalo sebuah image dapat digunakan sebagai pendukung sebuh presentasi?
dan bagaimanakah jika image tersebut direalisasikan ?, tentunya terdapat sedikit atau bahkan banyak perubahan tanpa keluar dari konsep design awalnya.

3.10.06

new era of viral marketing




Kemajuan teknologi handphone saat ini sangat cepat dan semakin membuat kita hidup dalam sebuah pola kehidupan "modern", cukup dengan mengaktifkan fasilitas "bluetooth" pada handphone kita dapat berinteraksi dengan berbagai macam applikasi yang semakin memudahkan kita untuk mendapatkan discount product, informasi sebuat acara, memesan tiket bahkan makanan, atau hanya sekedar hiburan wallpaper tokoh terkenal seperti olahragawan dunia, artis... dll.

tak hanya gambar sampai videopun bisa dengan cepatnya (max 20 detik) kita dapatkan dalam dunia gengaman tangan kita..

sungguh sebuah viral marketing yang sangat ajaib dan dasyat untuk berpromosi!

15.6.06

Three Point Contest - mobile game


game ( permainan) intinya membuat orang senang... dengan teknologi bisa dibawa kemana aja.. jadi maen gamnya bisa sampe di TOILET! coool...

Visual Presentation Suport






mempresentasikan sebuah karya memerlukan tampilan visual yang menarik sebagai "pemicu" interst para klient dan juga dapat memberikan gambaran jelas mengenai produk / karya yang ditawarkan. beberapa karya dia tas merupakan visual pendukung presentasi pada bidang interior dan sistem kerja mobile content

31.5.06

Website




Sebagai salah satu bentuk media yang dapat di akses dari manapun, kapanpun, selama kita terhubung dengan keluasan duania maya ini.... dapat digunakan sebagai media penyebar informasi yang sangat luas dan cukup terbilang effektive bagi kalangan menengah ke atas...mengingat akses internet di negara ini masih terbatas pada kalangan masyarakat yang mampu dan mengerti cara penggunaannya.

Beberapa gambar diatas merupakan karya yang saya buat untuk klient perusahaan, tempat saya bekerja.

Mobile Content



Perkembangan dunia komunikasi yang begitu pesat serta meningkatnya kebutuhan hiburan dalam hidup, membutuhkan perkembangan kreatifitas dalam menggali sebauh karya yang dapat memenuhi semua kebutuhan tersebut, seperti perkembangan fasilitas yang mamanfaatkan teknologi telepon selular ini mampu membatu penggunanya untuk mengetahui jadwal keberangkatan pesawat terbang kapan pun dimanapun, visualisasi yang menrik dapat menambah nilai ekslusive dari program ini secara tampilannya, beberapa karya diatas merupakan hasil yang saya buat dalam pengerjaan tampilan visual pada beberapa aplikasi mobile content.

30.5.06

Stop Kekerasan pada anak !



Artdirector: Eka Presetya
Copywriter: Eka Presetya
Photo: Corbis

konsep dasarnya...

menurut pendapat saya kekerasan pada anak itu tidak hanya dari kekerasan fisik saja melainkan kekerasan secara mental dapat mengakibatkan luka batin yang akan membekas bagi si -anak sampai masa depannya..
kekerasan mental ini dapat terjadi akibat kurang baiknya komunikasi antara orang tua dan anak di dalam keluarga, bahkan pada proses pembelajaran yang diberikan oleh orang tua, walaupun tujuan dan maksud dari si -orang tuanya baik. namun jika tidak tersampaikan secara tepat.. dapat memicu kesalahpahaman bagi si -anak..
serta banyak sekali orang tua yang memaksakan keinginannya atau obsesinya kepada si anak tanpa mau mendengarkan kenginan si-anak.

saya mengambil contoh kasus kecil sehari-hari bagi kita, potong rambut. jika si anak tidak mengerti mengapa rambut harus di potong dan kekurang mampuan si orang tua untuk menjelaskan maka.. yang dirasakan oleh sang anak adalah.. orang tuanya memaksakan kehendaknya untuk memotong rambut si - anak tersebut...

Head copy-nya "Jangan paksakan keinginan Anda kepadanya!" kalimat ini saya ambil dari sudut pandang si anak.. maksudnya bahwa tidak semua orang tua mengerti keinginan si - anak.

Body copy-nya "Setiap anak yang dilahirkan memiliki hak untuk memilih masa depannya. Tugas kita sebagai orang tua adalah membimbing agar ia mencapai cita-citanya" kalimat ini bersifat saran kepada orang tua untuk mencoba lebih mengetahui keinginan anaknya.

Gambar yang saya pinjam dari corbis.com ini kebetulan saja pas.. hehehe.. dengan konsep saya..

kalo logo Unicef saya gunakan sebagai identitas penyampai pesan...

karya saya ini merupakan proses belajar untuk lebih berkomunikasi pada karya saya, pastinya banyak kekurangan.. saya sangat mengharapkan kritik dan sarannya. terima kasih...

Ballastron TV ad - 3d model and animation



Ballastron adalah merk dagang produk electronik baru buatan Indonesia, yang berfungsi sebagai penyeimbang arus litrik untuk jenis lampu TL. Adapun keunggulannya dibanding merk lain adalah mampu menghemat penggunan daya listrik sampai 50% serta tahan lama. Target konsumen utama dari produk ini adalah industri ataupun pabrik yang banyak menggunakan jenis lampu TL.

Gambar diatas merupakan salah satu Scene dalam iklan televisi produk Ballastron, yang mengambarkan produk dengan keunggulannya mampu mengalahkan produk saingannya dalam segi kekuatan tahan lamanya. Pada Scene ini visualisasi yang ditampilkan adalah produk Ballastron menghancurkan produk saingannya.

Visualisasi 3d model dan animasi pada keseluruhan iklan televisi ini merupakan salah satu karya saya.

3D Modeling






Perkembangan teknologi komputer sebagai salah satu alat kerja di dunia desain saat ini dirasakan sangat membantu mempermudah proses penciptaan sebuah karya namun juga mempengaruhi perkembangan dunia desain itu sendiri, salah satu keunggulan yang dihasilkannya adalah membuat kesan kedalaman pada sebuah visualisasi, teknologi ini sudah menjadi gaya visual tersendiri yang saat ini sangat dikenal oleh kalangan masyarakat melalui karya animasi pada coporate identity sebuah stasiun TV, iklan sampai dengan film layar lebar yang "sangat memanjakan mata" penontonnya.

Beberapa karya diatas merupakan karya yang saya buat sebagai proses belajar dari perkembangan tenologi ini. meskipun masih dalam batasan teknis pengerjaan visualnya.

27.5.06

Company Profile (Printed and Interactive Cd media)


Sebuah perusahaan setidaknya memiliki sebuah image, yang dapat mewakilkan jenis perusahaan, kelas dan produk yang dihasilkannya, seperti halnya sebuah merek produk, image perusahaan biasanya tersirat pada logo yang digunakannya dan untuk menjual produk barang maupun jasa sebuah perusahaan menempatkan image perusahaan pada sebuah company profile, sebagai salah satu usaha promosi perusahaan dan penyebaran informasi mengenai perusahaan tersebut, dan produk barang / jasa yang ditawarkannya. Company profile ini biasanya lebih bersifat marketing dari perusahaan tersebut dalam mencari client.

karya visual diatas merupakan sebuah company profile yang pernah saya kerjakan, dan sangat menyayangkan pihak perusahaan terlalu mambatasi pola pandang perusahaan ini dan sangat mempengaruhi proses pembuatan karya ini.

sama halnya seperti yang sudah saya bahas sebelumnya, company profile ini merupakan satu lagi karya yang saya kerjakan pada saat di perusahaan yang sama, namun sejujurnya saya kurang mengetahui hasil menang-kalahnya project pitching ini, konsep pembuatannya dan pemilihan bentuk visual pada setiap image dari company profile ini disesuaikan dengan prinsip-prinsip dasar perusahaannya, salah satu yang utamanya yaitu "partnership".

penggunaan media interaktif dalam penyebaran informasi kepada target sasarannya saat ini sangat banyak sekali dipergunakan, meskipun bersifat lebih terbatas pada para pengguna teknologi perangkat komputer, namun diyakini oleh beberapa individu penggunaanya dapat mendongkrak sebuah image "High Teknologi" para penyebar informasinya.

ini merupakan salah satu karya yang dibuat sebagai media pendukung presentasi perusahaan dan versi cetak company profile perusahaan.